这次会介绍一下如果将 Lua 引入到 cocos2d 的项目中去,以便更方便的进行游戏项目调试。
拿到 iBooks Author 之后,迫不及待的想要试试,不过我那本“书”还木有准备好⋯⋯今天突然想起来,之前的那本《PickUp Issue 1》原始文件都在,正好可以试试!
有些时候,我们需要对 cocos2d 中的 Sprite 进行裁剪,方法有不少,这里提供一种快捷的方法:那就是使用 GL_SCISSOR。
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